2009年8月8日土曜日

MH3のレイアがすごいことになっている

発売から一週間、ほぼ連日友人のTとロックラックに繰り出してます。
ようやく二人とも街の★2のクエストが受注できるようになったので、さっそくレイアの討伐にいってきました。

ステージは水没林。
何度かクルペッコに呼ばれたレイアに遭遇したことはありましたが、さすがに敵わないだろうということで以前は逃げ回ってましたが今回は正式な討伐クエ。
これが受注できるということは頑張り次第で倒せるということです。
緊張しつつも大胆なことに人を集めず2人でいってみました。

実際に戦ってみてびっくりしたのですが、「改めてMH3は過去の作品から進化している」ということを実感しました。
MH3で今まで戦ってきたボス級モンスターはどれも新規のものばかりなので、いい感じだねぇとは思いつつも実はどのくらい過去の作品から進化したのか実感してなかったように思います。
しかし、レイアはいままで100頭を超える数を狩ってきた良く知るモンスター。
なので、いざ戦ってみると色んなポイントが改善されているのがはっきりわかって、思わず脳汁でまくりでした。
(以下一部ネタばれも含まれてるので「俺はあらゆる情報をシャットアウトしてレイア戦を楽しみにしているんだ」という人は要注意)


まずはテクスチャーとモデリングが進化してます。
アップで見ても耐えうるクォリティーです。
過去の作品では(MHFでさえ)近くに寄ると「あー、ポリゴンの上にマッピングが載ってるねー」という感じでテクスチャーの荒いドッドが丸わかりだったのが、今回は翼膜の柄まできれいに表現されてます。
首の剛毛の部分も一本一本丁寧にモデリングされてるし、背中の甲殻の部分も一枚一枚が連動して動くようになってたりと、狩りながらいろいろハッとさせられました。

モーションも新しいものが加わっているし、一つの動きから次の動きがシームレスにつながっていて非常にスムーズ。
サマーソルトの後に低空で滑降してきたりと過去の作品のつもりで立ち回っていたら非常に混乱しました。
以前の作品は「ああ、なんかモーションAからモーションBに順次実行してますね」といった感が強かったのですが今回は本当にモンスターが躍動している感じがするんです。

特に感動したのが演出面。
ブレスも火球を3連吐くもの意外に、前方の割と近いエリアに爆炎を起こす感じのものが増えているのですが炎のエフェクトがすごくきれいで、水没林の浅瀬で戦っていてそれを初めて見たので、水の演出とあいまって思わず「オーッッッ」と叫んでしまいました。

その他には怒っているときに口の隙間から炎がゆらゆらと漏れていたり、スタミナがきれると動きが遅くなって最終的にはアプトノスを食べにいったりと、もうただただニヤリとさせられる細かいながらもこだわった演出が目白押しでした。

二人で何度も危ない目に遭いながらもなんとか残り5分の時点で討伐完了!記念すべきレイアの尻尾切りは僕がやりました!
が、、、 友人Tはその尻尾から逆鱗を獲得しましたw
初レイアの尻尾から逆鱗なんて、なんて強運の持ち主なんだ。

そんなこんなで、すっかりレイアに惚れ込んでしまい「飽きるまで何度も戦いたい!」と自分の中ではかつて無いレイアブームが到来です。

しかしオンラインのレイアは二人でやって45分もかかったので、今の装備で1人ではとても無理。
なのでしかたなく全然進んでない村クエを進めることにしました。

現状まだ★3で、レイアはしばらく先の様子ですが、とりあえずクルペッコの捕獲でも消化しておこうか、と思いさっそく受注します。

ご存知のとおり、ペッコはピンチになると声まねで他のボス級モンスターを呼びます。
なんですが、なんと今回やってきたのはレイアw。
うーん、さすがに2匹同時は無理だろう、ということでさっさとペッコを弱らせ捕獲しちゃおうと思い立ちます。

今の装備に「観察」スキルが発動する装飾品をつけているので、ペイントボールを当てておくと、捕獲できるタイミングでピンクの表示が点滅するのです。
うーん、なんて便利なスキル。
どさくさまぎれにレイアの攻撃受けているので、いつの間にかペイントボールの表示が点滅に。
いままで何度もオンラインでやっているのでさすがに大丈夫だろうと思い予備も持たずこのクエを受注したので支給されたものが唯一のシビレ罠。
緊張したのか、ペッコの足下のちょと手前に罠をかけてしまい、「あれ、大丈夫かなw」と微妙に心配していたら、なんとそこにレイアが突進してきて「ウオー」とレイアが悲鳴をあげる展開にw 

「えーいもうどうにでもなれw」と、せめて尻尾だけでも切って帰ってやると方針を変更。
レイアをメインで戦うことにしました。
ペッコは弱っていたのでそのまま逃走。
レイアが相手だとさすがにジャギィたちも遠巻きに見守るだけ。
何度もエリア移動をしながら、誰にも邪魔されず一対一の勝負をします。

モーションが変わったとはいえ、100回以上渡り合ってきた相手。
武器はナイトランス、防具はペッコシリーズではあったものの、なんといつの間にか尻尾回転や突進のスピードが同情したくなるくらいに遅くなってます。
とくに「おっ!」と思ったのがブレスを吐こうとしたのに口の周りで「ボワッ」と火がでで不発に終わったこと。
おお、そんなにまでもう疲れてるんだというのがよくわかり、獲物を追いつめる高揚感まで演出してくれます。
尻尾、頭、両翼とすべて破壊し、 ついにいつもの脚を引きずる動作が! その後も数回エリアチェンジされたものの、 渾身の一撃を頭に喰らい、とうとうゆっくりレイアが崩れ落ちました!

やったー!これは記念撮影しなければ、と思って撮ったのが上の写真です。
急いでカメラを取り出して3枚とりました。ところがしかし…「あー、良かった良かった」と思い、写真を撮り終え、さて剥ぎますかとコントローラーを握ったら、レイアの死体がすーっと半透明になって消えていくじゃないですか!おおおお、そりゃないよ!と心のなかでwをいっぱい打ちました。

結局その後ペッコの火打石の部位破壊を行い、サブクリアでクエストを終えました。
一応、最後の報酬画面でフリーハントのカテゴリーでレイアの素材が普通に討伐したときくらいでたので、まあ、良しとしましょう。

しかしレイア、かなりアツイです。早く村クエでもでてこーい。

2009年8月1日土曜日

Limited Edition 到着!

ようやく届きました、Monster Hunter 3 (tri) Limited Edition!
到着したのは午後2時頃。
到着直前に出かける予定があって、帰ってきてばかりなのでまだ全然プレイしていないのですが、一応オープニングムービーだけ見ました。

かっこいい!発売前に公式サイトで公開はされていましたが、あえてこの日のために見ないで我慢していました。
まだ見ていない人のために詳細は避けておきますが、何度も開発者インタビューで語られていた「原点に帰る」というコンセプトが非常に良く表れてる気がします。
初代のOPムービーを見た事がある人はピントくるはずです。

限定ボックスの内容はココ!を参照してください。
予想してたよりパッケージは小さかったですが、先着限定のフィギュアの出来が凄まじい!なにより嬉しかったのは本命だったレウスの頭部だったこと。
ラギアクルスでも良かったんですが、やっぱり造形的に一番好きなのはレウスです。クルペッコだったら…いや、でもそれはそれで良かったかも。

実は仕事で結構プレッシャーのかかるプロジェクトをやっていて、つい昨日まで気の抜けない日々を送ってました。
そのせいもあり全然トライ発売という実感なくてあっという間だったのですが、モノが届いて急激にテンションが高まってきました!

さあ、今夜は狩るぞ〜!

3(トライ)の発売日!

ついに発売です、モンスターハンター3(トライ)!
イーカプコンでLimited Editionを予約した僕はひたすら配達を待つのみ。。。
友人は10時頃手に入れて、いまから早速狩りに出かけてる様子です。
ちなみに頭部フィギュアはレウスだった模様。いいな〜。

僕はレウスが本命なので非常にうらやましい。クルペッコだった日には。。。でも来そうな予感。。。
実際有楽町ビックカメラに展示してあった実物をみたら思っていたより大きかったのでびっくり。
出来もよかったです。

とにかくはやく来い!今夜は裸にランス背負って街に行くぞ〜!