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2010年12月5日日曜日

ブランシェモンハン部の部活動にいってまいりました

MHP3発売の勢いで、いつもお世話になっているペット宿ブランシェさんに突撃してきました。
今回はモンハン部・部長のtukkerさんと二人で狩り。しかし俺は今回、家族とは別行動をとり、ひとりで宿泊したので到着後は自由行動。夕食後、tukkerさんと午後八時から狩りを開始。すでにHR2だったtukkerさんにキークエを教えてもらい、無事HR2に上がることが出来ました。

基本的に二人とも始めたばかりなのでどんな素材でも欲しいよ状態。ペッコ、ボルボロス、ロアルドロス、ギギネブラ、ウルクスス、レイア、ナルガなど、ジャギィ装備ではちょっとキツめのクエでしたが、さすがに2人+2匹のオトモで行くとかなり楽。

結局、夜中の3時まで7時間ほぼ休憩なしで回したのですが、俺が1オチしただけでした。
tukkerさんは弓とハンマー、俺はスラアクとガンスがメイン武器です。tukkerさんの的確な弓の攻撃のおかげで、まだ慣れない下手っぴガンランスでも十分狩れた気がします(tukkerさん、尻尾切り遅くてすいませんでした)。

ところで今回のガンス、かなりロマン度が増した気がします。特に砲撃、溜め砲撃のループがいま自分の中でアツいです。溜め砲撃で部位破壊してモンスがよろめいたときはかなりアドレナリンでますねw

2ndGで砲撃主体の攻撃って、なんか斬撃が上手くできないことの言い訳のように感じていたのです。なぜならただボタンを連打するだけだったから。でも今回、ボタン操作もただ◯ボタン連打ではなくなり、操作自体や当てるときの距離、タイミングを見計らわないと上手くいかないので、やりがいが出てきたと思うんです。これは極めたいですね。

家に帰ってきて、試しに☆4のレイアにいってみましたが、やっぱり一人だときつい。結局30分かかってしまいましたが、ラッキーなことに尻尾から逆燐がでました!昨日tukkerさんも出していて、羨ましいと思っていた矢先なので嬉しかったです。

今のお気に入りのスラアクは「ワイルドアックス改」と「竜姫の剣斧」。ワイルドアックス改の方は減気ビンがついているので、通常より早くモンスがスタミナ切れになります。地味に強力です。
竜姫の方は、お気に入りの毒属性+強撃ビン、さらに属性開放で毒放出が嬉しいです。

当面の目標は、バランスよくスラアクとガンスを育てていきたいと思います。

2010年5月29日土曜日

LP2買いました!

いやー、なんかもうすごく出遅れた感が満載ですが、ようやくロストプラネット2を購入しました!

とりあえずトレーニングモードからやってみようかな、と思いプレイしてみるも、このトレーニングモード、何をすればいいのかよく分からないw
まあ、前作も相当やっていたし2も体験版でプレイしていたので、とりあえずいいかw、と事実上トレーニングモードに挫折しキャンペーンモードをプレイしました。

キャンペーンモードって、前回はオフラインモードの事をさしていたのですが、今回はキャンペーンモードもオンラインなんですね。っていうか、これが4人でやる、いわばモンハン形式(4人でAKや雪賊を倒す)のモードなんですね。知らなかった。

さっそく見ず知らずの人とEASYモードでプレイしました。すごい!楽しい!やっぱりロスプラはいいなぁ。巨大AKとの対戦は特に燃えますね。
お気に入りのプレイスタイルはライフルを持って遠距離から狙撃すること。プライベート・ライアンのクライマックス部分のジャクソン一等兵になったつもりでプレイしてますw

しかし、長い。というかヴォリュームがすごいな。1エピソードやるのに1時間かかりました。
モンハンも、1クエスト50分の制限がありますが、むしろ時間ギリギリまでやることは滅多にありません。
が、ロスプラのキャンペーンモードはゲームの仕様上、結構どっしり構えてやらないとですね。
15分とか20分でちょっと遊びたいならオンラインモード(旧作にもあったチーム対戦など)ですね。

では久々にHOMEを立ち上げて、レウス装備をゲットしてきます!

2010年5月5日水曜日

せっかくなのでチャナ動画

当初、ソロじゃあ無理だろうと思っていた上位のチャナガブルですが、意外にソロでもイケるので記念に動画を撮りました。
*)全部で30分もある長い動画なので、時間のある時に観てやってください。が、特に面白いものではないのでご注意をw



こうやって動画に撮って後で見直せると、いろいろ立ち回りの悪ところが客観的に見られるのでいいですね。
灯篭の発光による目くらましなんかは、タイミングの検証ができて便利です。

基本的に自分の中での流れは

  1. 尻尾を切断
  2. 灯篭を破壊
  3. 瀕死になったら捕獲(上の動画では討伐しましたが)

といった感じです。
でもよくよく考えると、尻尾の前に灯篭を破壊したほうが楽かも。
いつも尻尾を先に切るのが癖になっているので、どうしても尻尾切りを済ませておかないとなんだかソワソワしちゃうんですよね。

昔はチャナって、あまり面白いモンスターではないなぁと思っていたのですが、何度もやっているうちに、相手の行動パターンが見えてきて、それをいかに見切って立ち回れるかチャレンジするのが結構楽しくなりました。
3rdでは水中戦がないので、もしかしたらリストラ対象のチャナかもしれませんが、地上戦もやっていて中々面白いので、残ってくれるといいなぁと最近思い始めた次第です。

2010年5月2日日曜日

ロアルGシリーズ

ようやくできました、ロアルGシリーズの防具!


ダウンのようなデザインが、この防具を最初に夏ごろ見たとき「モンハンの世界でこのデザインか、ある意味斬新」と思ったのを良く覚えています。

結構スキルも侮れず、前回述べたように

  • 体術
  • 精霊の加護
  • 水流【小】無効
がデフォルトでついてきます。スロットも合計8個なので、攻撃珠系の装飾品をつけまくり、現状「攻撃力【中】」も発動中です。
さらに、武器スロやお守りのスロも活用出来る場合は標準で「達人」も+4ついているので「見切り+1」も発動できます。

初期値の防御力がアロイGの2倍なので、防御力も育てていけばそこそこになりそうです。まだ全然強化出来ていませんが。

火属性が-20なのが残念です。アグナには着ていけませんね。別途レイアGかレウスGも作ろうかな…

さて、この防具を作るためにチャナの上棘を要求されたため、チャナ上位までやるハメになりました。
本当は段階追ってもう少しあとを考えていたんですが、結局ソロでチャナを狩りまくりました。

村で最初小手調べをしてみたのですが、あっさりと倒してしまい、「結構イケる?」と勘違いして街のクエストにチャレンジしたら…見事に惨敗でした。
「うお〜、これソロでできるの?」と一気に不安になりましたが、試しにカエルで釣ってみると…そこそこあれでダメージを食らうのか、30分針で見事捕獲完了!
何とかなるもんですね。
というわけで、しばらくチャナとロアルの繰返しをしていたら、結構水中の動きにもなれてきました。

完成したときはちょっと感動もの。自分の力だけで作ったので素直に嬉しいです。



このフードの部分がなんともオシャレです。あったかそう。

次は、この防具の強化をしばらく続けます。どうやら上位のロアルのクエ、たまに報酬で堅鎧玉がでるようなので、それでお金と鎧玉を稼ぐことになりそうです。

2010年4月25日日曜日

スイミングスクール

前回書いたとおり、ラギアのスラッシュアックスを作ることにしました。
で、現在「雷剣斧ヴォルト攻」を作ったところです。
これを強化すると「雷震剣斧ヴォルト剛」になるのですが、そのために「海竜の高電殻」が一個だけ足りない…
ヴォルト攻を作るときに村のラギアでそこそこ戦っていたのですが、でもやっぱり上位のラギアをソロって、現状のアロイGシリーズ、しかも尖鎧玉不足で強化が滞っている状態ではかなりキツイ。
ダメもとで街に繰り出しクエを受注するものの…やっぱり3オチでした。
求人で参加すれば速攻だと思うんですが、やっぱりそれだとつまらない。自分の実力で勝ちとってこそだよなぁ、まあどうせMH3Pまで当分あるし、のんびり行くか、と考え、いつか上位ラギアをソロで倒してやろうと心に決めました。

とはいうものの、現状の防御力では心伴ない。アロイGはスキルがいいけど、初期防御力が各部位とも20なので、結構キツイですよね。
なので、もうちょっと防御力がマシな装備、ついでにいえばラギア戦で有利な防具を作ろうと考えました。
候補に上がったのがルドロスGシリーズとボロスGシリーズ。主な理由はこの2つがアロイGでなんとかなりそうなモンスターで素材が集まるから、です。

ボロスGシリーズは

  • 火事場+2
  • 攻撃力UP【小】
  • ランナー
  • 見切り-1
が付きます。
さらに雷耐性が+20なので、攻撃重視の最近の俺の傾向には合ってるかな、と思うのですが、結局火事場ってそうとう腕に自信をつけないと無理かなぁ、と。
結局回復薬がぶ飲みしてる自分が見えてきたので、見送りました。
ボロスはやりすぎていい加減飽きてきたところだし…

で、対するルドロスGですが、スキルは

  • 体術
  • 精霊の加護
  • 水流【小】無効
です。
結構ラギアをやっていて水流に押されるのが気になっていた上に、調べてみるとその水流は【小】で無効化出来そう。
ルドロスシリーズは見た目もオサレだし、水中戦の訓練にもなると思い、ルドロスGを作ることにしました。

で、最初は「まあ、ボロスより位置づけは弱いモンスだし」とタカをくくってロアルドロスと相手をしていたら、見事に3オチw
気を取り直して、惜しまずに危なくなったら回復薬グレートを飲み、無理&油断をしないよう正攻法で戦いました。
何回かやっている内に、15分針で捕獲まで行けるようになりました。最初ラギアとやりあってた頃より水中戦に慣れた気がします。

で、これがその修行中のひとコマです。ひとコマといいつつ15分もありますがw



さて、わりと適当な順番でルドロスGを作っていて、胸、腕、足と作りました。残るは頭と腰です。頭の必要素材としては「水獣の上鱗」と「未熟な海綿質」。これは楽勝。
どれどれ、腰は…と必要素材をみて唖然…「灯魚竜の上棘」w チャナかよw
うーん、これもソロでやるのか…チャナを倒すためには、これとこれがあった方がよくて…うーん、なんかありがちなスパイラルに落入そうです。あうあうあう。

2010年4月23日金曜日

海賊Jアックス

ボルボロス相手にスラッシュアックスを振り回していたら、いつの間にか竜玉が集まっていたので海賊Jアックスを作ってみました。

武器を作る前にあまりプレビューを見てなかったので、背負った時に「おお、」と意外な形にびっくりしました。
若干、「ぼくのかんがえたスラッシュアックス」的な雰囲気は無きにしもあらずですが、これはこれで中々カッコいいんじゃないでしょうか。
これは週刊少年ジャンプとのコラボ武器で、生産に必要なチケットはイベントクエで手に入ります。
配信されたその週に集めたのですが、当時はスラッシュアックスに興味がなく、そのまま放置していたのですが、よくよくスペックをみると強襲ビンのつくタイプだったので作ってみた次第です。
この武器のさらにいいところはスロットが3つ空いているところ。
なので名人珠を入れて見切りが+2から+3にアップしました。
ということで今のスキルは
  • 攻撃力【大】
  • 見切り+3
  • 罠師
  • 高速砥石
さらに剣モードでは強襲ビンなので、かなりゴリ押しタイプのいい感じになってきました。
さっそくドスジャギィ相手に試し切りにいってみると




うはっw はやw 瞬く間にジャギィの群れを殲滅です。
なんだか自分のほうが悪役に思えてきたw

ますますスラッシュアックスにハマってきました。
次の目標はラギアがベリオロスの斧かな?

2010年4月19日月曜日

スラッシュアックス始まったな

やばい、ハマっておりますスラッシュアックス。しばらくホコリを被っていたWiiがここ連日毎晩稼働しています。

先日ちょっと触れた通り、アロイシGリーズを作ってみました。水没林や火山に通い詰め鉱石を集めまくりました。
鉱石だけで作れるのがアロイシリーズのGoodな点ですが、さらにいい所は

  • 見切り+2
  • 罠師
  • 高速砥石

のスキルがデフォルトでつく所です。
これに猛攻珠や攻撃珠を詰め込み、攻撃力【大】も発動しています。
防御力が頼りないのが残念ですが、いまのターゲットのボルボロスくらいならば何とかなる感じです。

しばらくは村のボルボロスで金稼ぎを兼ねて練習していました。段々コツがつかめてきたので、久々にWiiポイントを購入して、街に行ってみます。

今回の目標は「バスチオンバスター剛」。麻痺属性がついている、ボロス系スラッシュアックスの最終形態です。
このボロス系の斧、会心率が-25%なんですが、実はこれもあってアロイGを選んだんですよね。
見切り+2のお陰でこのマイナス会心は打ち消されているので思う存分振り回せます。

さて、バスバス剛の一つ前の強化状態、バンカーバスター改を背負って、いきなりソロで上位ボロスのクエを受註するものの…2オチな上にタイムオーバー。
これはイカンと思い下位のボロスクエで更に修行を積むことにしました。

最初は斧中心にやっていたのですが、やり込む内に剣モードの縦切りもなかなか打点が高いことに気付きました。
特に、タックルをかわした後、回避で距離をつめていたのですが(剣モードは大剣並みに武器出し移動が遅いので)大剣のように一旦武器をしまって距離を詰め、武器出し攻撃でいきなり剣モードの縦切りループ、が比較的尻尾切りにも向いているようです。
間合いやタイミングが掴めて来ると、20〜30分針で倒せるようになってきました。

これはイケる!と思い、上位クエを受註。落とし穴、爆弾、閃光玉など普段はあまり使わない罠系のアイテムも、せっかく罠師のスキルがついてるので持ち込みます。

で、クエストスタート。開始15分くらいまでは結構いいペースで進んでいたのですが、途中ジョーに遭遇w
ペースを乱され3オチしていましました。

で、気を取り直して再度挑戦。今度はジョーに邪魔される事なく、2オチしながらも残り10分で「目標を達成しました」の文字が!
ようやくソロで上位ボロスを倒せました。

ただ、最終目標はあくまでバスバス剛。気を取り直し、連日上位クエに一人でせっせと通い、ようやく素材を集めてバスバス剛が完成しました!
最初は40分以上かかっていた討伐も、いまでは30分針で安定して狩れるように。なんだか久々にモンハンの達成感を味わったな〜。

いやー、しかしスラッシュアックス楽しい!なんでこんなに楽しいものを半年以上も放置していたんだろう。

下手すると俺のランス人生を引退させかねない勢いです。はやく3rdでも楽しみたい!
できればもっと武器の種類が増えていて欲しい。いや増えているはず!
はやく年末こーい!

2010年4月11日日曜日

スラッシュアックスを始めてみた

なにを今更感たっぷりですが…
MH3Pのプロモーションビデオを見ていたら、急に「そういえばスラッシュアックスって大してつかってなかったなぁ」と思い、それがいつしか「今やってみたら案外面白いかも?」という気持ちに膨らみ、久々にトライを立ち上げてみた。

一番やりこんでいた夏ごろは「なんだかブンブン振り回してるだけの武器」程度のイメージだったんだけど…ごめんなさい、スラッシュアックス最高です。

ランス好きの理由に「定点攻撃ができる」というのがあるんだけど、スラッシュアックスにもちゃんと縦の連携攻撃があって、これはこれで極めればかなり楽しいな、と思ったのです。
取り回しに癖がある分、やりがいがある。
これは正にランスにハマったことろの気持ちと同じだ!やっぱり、新しい武器の魅力がわかると途端に極めたくなりますよね。

ということで、「ボーンアックス」から始め、現在「バンカーバスター攻」まできました。それプラスたまたま素材が揃っていた「魔鎖狩」も生産しました。
なんとなくの目標で「バンカーバスター攻」を「バスチオンバスター剛」に強化したいんですが、上位ボルボロスの素材が微妙に足りず、現在ソロで奮闘中…

しかし、久々なうえに慣れない武器なので苦戦してます。
うーん、でもこの「なんとか狩ってやる!」という熱意でいろいろ戦術を練るのもまた醍醐味なんですよね。

「バンカーバスター攻」を生かすため「見切り」のスキルをつけようと考え中。
そうなるとお手軽なのはアロイシリーズの防具なんですが、防御力が心配。
ここは「当たらなければどうということはない」の覚悟で、いっちょ挑戦してみますか!

2009年11月28日土曜日

ようやくHR100になりました

今日はMHFネタです。今年の1月から始めたMHF、約11ヶ月かけてようやくハンターランクが100になりました!
8月から約1ヶ月半は、ほぼMH3ばかりプレイしていたので、実質10ヶ月といったとこでしょうか。

しかし、HRに実力が追いついていないばかりか、装備も追いついてないw
普通のハンターだったら数種類の武器にあわせて防具も揃えているところでしょうが、俺はほとんどランス専用装備ばかり…
かろうじで最近ガンナーとハンマーの装備も整えはじめたところですが、如何せん突貫工事的な装備なのでHR100以上で受注できる変種モンスターのクエストを受注するのにはちょっと気が引ける…
なので、とりあえずまたランス用のスキルを固めた防具を整えて、他の武器、防具も徐々にそろえていこうかなと思ってます。

HR100になって嬉しいのは、なんといってもどんなクエストでも受けられるという事。
チケットが必要な剛種クエストは受注できませんが、それでも全チャでながれてくるクエストのお誘いがよりどりみどりになりました。

いままで全ハンターランク向けのワールドに行くと、どうしてもHR100以上のクエストがほとんどで、かといって100以下向けのワールドは時間帯によっては人が少ない事もあり、ちょっとやりづらかった面がありました。
今後はガシガシとクエに参加できます。

あと、地味に嬉しいのは、スキルシミュレーターで出てきたものが大抵作れるようになったこと。
いままでは装飾品もGシリーズは作れないので色々検索時に除外アイテムを指定しなければで、ちょっと面倒だったのですが、それも今後は気にせずにガンガン検索できます。

さてさて、HR100にあがるには、実は地味に試験があります。
その試験とは「リオレイアをソロで討伐」です。
実はこれ、下位のレイアでもOKなので、大抵の人は下位のレイアでさくっと終わらせるのではないのかと思います。
しかし、それではつまらない、と思いわざわざ上位のレイアで試験を受けてきました。

で、これがその時の記念動画です。
http://www.youtube.com/watch?v=N5C3grkub-k

ただし、FAT32でHDをフォーマットしていたため、開始8分でファイルサイズが4GBに達してしまい、録画が止まってしまいましたorz
しかも、この動画、大して目立った見所もなし…
超絶プレイとかではまったくなく、ごくごく普通のプレイ動画なので覚悟して見てくださいw
あ、でも一応、見所あるかな。
動画が切れるぎりぎりのタイミングでサブクエストを達成してます^^

ちなみに、ソロでやるときの自分ルールがあって、それは閃光玉を基本的に使わない事です。
あれを使ってしまうと一方的すぎて、よっと戦ってる感が薄れるんですよね。
ただし、エリア移動の直前で投げて移動を阻止するのは(レイアだったら空中から落下させたり)、結構重要なテクニックだと思うので、そのシーンではなるべく使うようにはしてますが。(といっても動画内ではやってませんw)

というわけで、HR100になりましたが、個人的にはようやくここから始まるといった感じがしています。
武器、防具、クエスト、全てが解放されました。
個人的にちょっとやってみたいことは、早く強力な武器を入手して、いままでソロで狩れなかったモンスターのソロ討伐です。
MHFで追加されたエスピナスやパリアプリア、ベルキュロスを色々研究してみたいというのがずっとあったので。

とりあえず、再来週に7.0のアップデートも控えているのでますます楽しみです!

2009年11月8日日曜日

またブランシェモンハン部 オン会 しかし…

ブランシェモンハン部、部長のtukkerさんがついにPSP画面の動画を録画できる環境を整えたというので、オン会を開く事にしました。
しかもJ!nnさんも何気に録画環境を整えてる!
これで複数の視点から同じクエストを見る事ができるという、すばらしい状況になったのでやるしかありません!

1時間遅れて参加ですが、なにやら様子がおかしい。
なんとまた、特定の人たちが集会所で見えない現象が!
tukkerさんは全員が見れるのですが、J!nnさん、BONさん、俺と3人がそれぞれ見えたり見えなかったり。

結局、全員参加は断念し俺の緊急クエをtukkerさんと奥さんのNakoさんに手伝ってもらいました。
しかしそんなこんなで3時間くらいを結局無駄にした。
この問題、オン会の開催を揺るがす大問題なのでなんとか解決したいものです。

さて、今回もまた狩りの様子を録画したのでアップです!

集会所★8「迫り来る仙高人」(ちょっと重いです)
シェンガオレンということで、一人では自信なかったので手伝ってもらいました^^
今回はこの日のために新調したガンナー装備!動画の録画を忘れていたのに気づいたので途中から始まります。しかも録画開始直後から既に録画していることを忘れ、視聴者置き去りのスコープ画面しまくり動画で見所ありませんがw

次こそは気持ちよく全員が参加できるようになりたい。ネットで調査しなければ…

2009年10月18日日曜日

ブランシェモンハン部 オン会

今月最初の土曜日、ひさびさにブランシェ・モンハン部のオン会がありました。
ブランシェとは草津にある、愛犬と一緒に泊まれる温泉宿(なんと犬も温泉に入れる!)なんですが、ひょんなことからモンハン好きのスタッフの方、 takkerさんと狩仲間になりました。
そしてtakkerさんを筆頭にモンハン部を作ろう!ということになり、それ以来部員としてお世話になっています。

実際に宿に泊まりにいった晩に一緒にプレイするのが一番楽しいのですが、現実的にはそうそう頻繁に行けないので、X Link Kaiでプレイする「オン会」が開かれるという訳です。
同じ宿泊客で、部員になったJ!nn(ジン)さんも交え、夜9時から深夜2時まで狩りの宴が繰り広げられました。

実は以前同様の集まりをしたときに、僕とJ!nnさんが同じ集会所にいるはずなのに見えない、とう現象が起こって結局一緒に狩りに行けずじまいだったのです。
今回も当初同じ現象がおこったのですが、「なんとかしたい!」と思い立ち、takkerさんとJ!nnさんが狩りに行っている最中、いろいろネットでしらべてみました。
すると、どうやら原因は各自がもっているPSPの型番と使っているKaiの組み合わせがわるかったようです。
takkerさんと僕はPSP-2000を使っているのですが、J!nnさんはPSP-3000。
実はKaiはPSPのMACアドレスの一覧を持っており、MACアドレスをもとにその接続機器がPSPである、と認識しているようなのです。
で、問題は僕が使っていたKaiでした。takkerさんは最新版のKaiを使っていたようなのですが、僕はちょっと古いバージョンのKaiを使っていたのです。
そのバージョンは3000が発売される前にリリースされたKaiなので、J!nnさんのPSPをPSPとして認識していなかったのです。
それで、僕とJ!nnさんは同じ集会所に居ることができなかったという次第です。

さてさて、問題が解決後、takkerさんの奥さんやJ!nnさんの奥さんも交え、主にHR5だった僕とJ!nnさんの奥さんのHR上げを目標にキークエストをまわしました。
いくつかその様子を録画したので、ムービーをアップです!(ちょっと重いです)

とにかくラグによる処理落ちが凄かったです。バサルモスの死に様には注目です。

集会所★8「黒き角竜の猛攻」
尻尾切り職人、J!nnさんの手際の良さには関心させれます。遅れて登場の割にはいきなり尻尾を切っててびっくりw

集会所★8「湿地帯の黒き鎧」
みごとにグラビビームを食らって僕が乙ってます。実はこのクエの前に同じクエストにいっており、その時は僕が3乙して失敗でした(汗)。

集会所★8「禁断の地の銀竜」
確かこの日最後のクエです。さすがに数時間やった後なので大分手際が良くなった気がします。ちなみに僕は一度死に損なっているんですが、回復薬の支援で一乙を免れているのは内緒ですw

ふだん、モンスター特訓マシーンと化している2ndGですが、やっぱりモンハンは仲間とやるのが一番楽しい!

2009年9月23日水曜日

キリン、剣聖のピアス、特別訓練

さかのぼること7月下旬。
当時MHFで作っていた防具があって、そのためキリンの素材が必要でした。
HRが50を超えていたにも関わらず、Fでは未だにキリンの討伐をしたことがなく、2ndGですらランスでは討伐したことがありませんでした。
2ヶ月後にあたる9月下旬の現時点でもそうなのですが、Fではランス以外はまともな武器がありません。
立ち回りもダメダメな上に比較的不利なランスでキリンに挑むのは無謀。
というわけで、最近モンスター練習所と化している2ndGでキリンの練習をすることにしました。

どうせだったら、ハンマー使いだったころに集めた素材で作った、未強化のキリンランス、雷槍【イカズチ】の素材集めもかねて、村上位のキリンに行こうと決意しました。
しかしこれがまた、やれどもやれども一向に倒せる気配がない…

まず、雷撃の攻撃範囲がわからず、あっさり攻撃をくらい、回復薬を飲んでる間に素早いキリンに次の攻撃をくらう。
他のモンスターと違って、キリンの攻撃間隔は短いようで、こっちが回復薬を飲む暇をあたえてくれない…
さらには、こちらの攻撃がヒットしたかと思えばすぐに弾かれてしまう始末…(自分の持っているキリンに有効な火属性のランスで最高のものは正式採用機械槍。でもこれはあまり青ゲージが長くない。緑ゲージはキリンでは弾かれてしまう。)

多分10回くらいは挑戦したと思います。
しかしまったく勝てる気配がなく、これは体で覚えればなんとかなるレベルではないなと判断、初心に戻って訓練所の個人練習にあるキリンで練習することにしました。
この訓練、どの武器でもいまだにキリンを討伐したことがない。
得意のランスでやっても、以前まではまったく勝てませんでした。
しかしさすがに上位のキリンで実践経験を積んだおかげか、以前よりは立ち回りが良くなっているような…ていうか、なんか楽だぞ…

そこで気づいたのが、この訓練の支給装備のガトリングランス、緑ゲージ主体なのにも関わらずまったく攻撃が弾かれていない!
なんで?と思って装備を調べると、どうやら「剣聖のピアス」についている「剣術+10」で発動する心眼スキルのおかげと判明。
このスキルが発動していれば、弾かれモーションが発動しないとのこと!

おお、これならば多少動きが雑でもキリンを討伐できるのでは?と思い、早速手元の攻略本で剣聖のピアスの入手方法を探すと…
「全ての特別訓練を全武器でクリア」とあるじゃないですか。
長い道のりだなw

しかし、すでに「打倒キリン!」に燃えていたので、やったるぜ、と中途半端に投げ出していた特別訓練の攻略を始めました。
ドスガレオス、ガノトトス、ショウグンギザミ、リオレウスと苦労しながらなんとか全武器でクリア、やった〜!と思ってクリア後、武器庫を見てみると…剣聖のピアスはありません。
あれ?なんで?まあ、確かにクリア後に何もメッセージが出なかったので嫌な予感は感じていたのですが、攻略本を再度めくると、なんと特別訓練にはもう一つ、ラージャンがあるじゃないですかw
よくよく考えてみれば、自分のMH歴のなかでラージャンを倒した事は一度もありません。
そりゃ特別訓練にでてこないはずだ。

ということで、今度は村クエでラージャンを倒すことにw 実はラオが面倒なので村クエ下位は全て制覇しておらず、そのため「最後の招待状」もやったことがありません。
2匹クエというのも面倒だし、じゃあ、村★9の「金獅子来襲!」を攻略することにしました。なんだかどんどん間違った方向へいっているような気もしますが、そこは気にしない事にしてw、ラージャンを追いかける日々に。

キリンほどでは無いにせよ、やっぱり難しい。一撃が重いし…しかし「下半身には当たり判定がない」ということに気付き、そこを中心に攻めてたらなんとか倒せました!

よっしゃー、と思いつつも、今度はこれを特別訓練で全武器やるんかい、と思うと少々気が滅入りましたが、ここまで来たからには後には引けない。
もう最後までやってやるぜ、と気合いを入れ直し、まずは得意のランスで挑みます。

ご存知のとおり、武器防具が支給される訓練所。
お気に入りの回避性能はもちろん支給の防具にはついておらず、村クエでやっていた立ち回りでは攻撃を喰らいまくるはめに。
こんなんクリアできるんかい…と暗い気持ちになりつつも、ガード主体で隙を見つつ攻撃する、ランスの基本からやり直しなんとかラージャンを倒しました。

他の武器はランスに比べれば回避行動が楽な武器なので、それほど苦もなく全武器クリア!
めでたく剣聖のピアスを手に入れました!

余談ですが、ラージャンは片手剣で爆弾が一番楽ですね。
あと、ちょっと嬉しかったのは、一通り全武器で攻略したあと、またランスでやってみたら意外に楽に討伐できました。
いつの間にか上達してたことに感激。

さてさて、ようやく準備が整いました。
剣聖のピアスを手に入れ、頭以外は自分の持っている防具のなかでは比較的雷耐性の高いオウビートSシリーズを身につけ、今度こそ!と鼻息荒くキリン討伐に旧密林へ赴きます。

一発でキリン討伐!という訳には行きませんでしたが、やっぱ心眼スキルがあると全然違う!切れ味ゲージや、攻撃がヒットする場所を気にしなくてすむのでガンガン攻められます。
さらにキリンの電撃にも大きくわけて3パターンあることがわかりました。
一つは前方に対して雷撃を落とすパターン。
二つ目はキリンの周囲に落とすパターン。
最後はハンターのいる場所にピンポイントに落とすパターンです。

正確には距離の違いでもう少しバリエーションがあるのですが、基本はこの3つのパターン。
一番注意しなければ行けないのは二つ目のパターンで、この場合はむやみに攻撃を仕掛けないほうがベター。
一つ目の場合は横方向から頭に攻撃すればOKで、三つ目はかわしてしまえばあとはやりたい放題。
比較的三つ目のパターンの後は蹄を掻きながら停止するモーションにつながることが多いので、これは結構なチャンスです。

そんなこんなで色々と攻略法を練りながら、やっとキリンの討伐に成功しました!
最初の討伐では45分以上掛かっていましたが、慣れてくるにつれ、20分台で討伐できるようになりました。
とくに進歩を感じたのは、当初ランスで10分近く掛かっていた訓練所のキリンがいまでは最速3分1秒で討伐できるようになったことです。

しかし長い道のりだった… 結局、キリンを討伐したのは8月の下旬で、1ヶ月に及ぶ大プロジェクトになってましたw

さて、肝心のFでの防具はというと…実は気が変わり、その防具を作るのは止めて違う防具を作りはじめましたw ま、Fでもキリンの槍が作れたのでよかったんですけどね。

2009年8月8日土曜日

MH3のレイアがすごいことになっている

発売から一週間、ほぼ連日友人のTとロックラックに繰り出してます。
ようやく二人とも街の★2のクエストが受注できるようになったので、さっそくレイアの討伐にいってきました。

ステージは水没林。
何度かクルペッコに呼ばれたレイアに遭遇したことはありましたが、さすがに敵わないだろうということで以前は逃げ回ってましたが今回は正式な討伐クエ。
これが受注できるということは頑張り次第で倒せるということです。
緊張しつつも大胆なことに人を集めず2人でいってみました。

実際に戦ってみてびっくりしたのですが、「改めてMH3は過去の作品から進化している」ということを実感しました。
MH3で今まで戦ってきたボス級モンスターはどれも新規のものばかりなので、いい感じだねぇとは思いつつも実はどのくらい過去の作品から進化したのか実感してなかったように思います。
しかし、レイアはいままで100頭を超える数を狩ってきた良く知るモンスター。
なので、いざ戦ってみると色んなポイントが改善されているのがはっきりわかって、思わず脳汁でまくりでした。
(以下一部ネタばれも含まれてるので「俺はあらゆる情報をシャットアウトしてレイア戦を楽しみにしているんだ」という人は要注意)


まずはテクスチャーとモデリングが進化してます。
アップで見ても耐えうるクォリティーです。
過去の作品では(MHFでさえ)近くに寄ると「あー、ポリゴンの上にマッピングが載ってるねー」という感じでテクスチャーの荒いドッドが丸わかりだったのが、今回は翼膜の柄まできれいに表現されてます。
首の剛毛の部分も一本一本丁寧にモデリングされてるし、背中の甲殻の部分も一枚一枚が連動して動くようになってたりと、狩りながらいろいろハッとさせられました。

モーションも新しいものが加わっているし、一つの動きから次の動きがシームレスにつながっていて非常にスムーズ。
サマーソルトの後に低空で滑降してきたりと過去の作品のつもりで立ち回っていたら非常に混乱しました。
以前の作品は「ああ、なんかモーションAからモーションBに順次実行してますね」といった感が強かったのですが今回は本当にモンスターが躍動している感じがするんです。

特に感動したのが演出面。
ブレスも火球を3連吐くもの意外に、前方の割と近いエリアに爆炎を起こす感じのものが増えているのですが炎のエフェクトがすごくきれいで、水没林の浅瀬で戦っていてそれを初めて見たので、水の演出とあいまって思わず「オーッッッ」と叫んでしまいました。

その他には怒っているときに口の隙間から炎がゆらゆらと漏れていたり、スタミナがきれると動きが遅くなって最終的にはアプトノスを食べにいったりと、もうただただニヤリとさせられる細かいながらもこだわった演出が目白押しでした。

二人で何度も危ない目に遭いながらもなんとか残り5分の時点で討伐完了!記念すべきレイアの尻尾切りは僕がやりました!
が、、、 友人Tはその尻尾から逆鱗を獲得しましたw
初レイアの尻尾から逆鱗なんて、なんて強運の持ち主なんだ。

そんなこんなで、すっかりレイアに惚れ込んでしまい「飽きるまで何度も戦いたい!」と自分の中ではかつて無いレイアブームが到来です。

しかしオンラインのレイアは二人でやって45分もかかったので、今の装備で1人ではとても無理。
なのでしかたなく全然進んでない村クエを進めることにしました。

現状まだ★3で、レイアはしばらく先の様子ですが、とりあえずクルペッコの捕獲でも消化しておこうか、と思いさっそく受注します。

ご存知のとおり、ペッコはピンチになると声まねで他のボス級モンスターを呼びます。
なんですが、なんと今回やってきたのはレイアw。
うーん、さすがに2匹同時は無理だろう、ということでさっさとペッコを弱らせ捕獲しちゃおうと思い立ちます。

今の装備に「観察」スキルが発動する装飾品をつけているので、ペイントボールを当てておくと、捕獲できるタイミングでピンクの表示が点滅するのです。
うーん、なんて便利なスキル。
どさくさまぎれにレイアの攻撃受けているので、いつの間にかペイントボールの表示が点滅に。
いままで何度もオンラインでやっているのでさすがに大丈夫だろうと思い予備も持たずこのクエを受注したので支給されたものが唯一のシビレ罠。
緊張したのか、ペッコの足下のちょと手前に罠をかけてしまい、「あれ、大丈夫かなw」と微妙に心配していたら、なんとそこにレイアが突進してきて「ウオー」とレイアが悲鳴をあげる展開にw 

「えーいもうどうにでもなれw」と、せめて尻尾だけでも切って帰ってやると方針を変更。
レイアをメインで戦うことにしました。
ペッコは弱っていたのでそのまま逃走。
レイアが相手だとさすがにジャギィたちも遠巻きに見守るだけ。
何度もエリア移動をしながら、誰にも邪魔されず一対一の勝負をします。

モーションが変わったとはいえ、100回以上渡り合ってきた相手。
武器はナイトランス、防具はペッコシリーズではあったものの、なんといつの間にか尻尾回転や突進のスピードが同情したくなるくらいに遅くなってます。
とくに「おっ!」と思ったのがブレスを吐こうとしたのに口の周りで「ボワッ」と火がでで不発に終わったこと。
おお、そんなにまでもう疲れてるんだというのがよくわかり、獲物を追いつめる高揚感まで演出してくれます。
尻尾、頭、両翼とすべて破壊し、 ついにいつもの脚を引きずる動作が! その後も数回エリアチェンジされたものの、 渾身の一撃を頭に喰らい、とうとうゆっくりレイアが崩れ落ちました!

やったー!これは記念撮影しなければ、と思って撮ったのが上の写真です。
急いでカメラを取り出して3枚とりました。ところがしかし…「あー、良かった良かった」と思い、写真を撮り終え、さて剥ぎますかとコントローラーを握ったら、レイアの死体がすーっと半透明になって消えていくじゃないですか!おおおお、そりゃないよ!と心のなかでwをいっぱい打ちました。

結局その後ペッコの火打石の部位破壊を行い、サブクリアでクエストを終えました。
一応、最後の報酬画面でフリーハントのカテゴリーでレイアの素材が普通に討伐したときくらいでたので、まあ、良しとしましょう。

しかしレイア、かなりアツイです。早く村クエでもでてこーい。

2009年5月30日土曜日

ナルガクルガに魅せられる

久々にMH 2ndG を集中的にやっています。
切っ掛けはオーケストラコンサートでした。

ナルガのテーマ曲「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」の紹介で、確か藤岡ディレクターだったと思うのですが、「実は木曜サスペンスっぽいテイストが入っているんです」とかなんとか、そんな感じのコメントをしていました。

聴いてみるとなるほど、サスペンスというか、どことなく007っぽい雰囲気が無くもないなぁ、いや、そう思いはじめるとなんだかジャングルの濁流でモーターボードに乗りながらで銃撃戦を繰り広げているダニエル・クレイグ版ジェームスボンドが頭から離れない… まあ、それはさておき、とにかくこの曲、かっこいいです。

そんな訳でそれ以降どことなく頭の片隅で「ナルガクルガ」が引っかかっていました。
よくよく考えればナルガと戦えるのはいまのところ2ndGだけだし、トライもモンスターが割と一新されそうなので、古参のレウス/レイアはまだしも新参者のナルガの登場は可能性薄いよなぁ、せっかくまだ未体験のモンスターがいるんだから、やらないと損だよなぁ、などどそんなことを考えていたら、だんだん「ナルガ」が頭のなかで存在感を増してきて、ついには「ナルガクルガと戦いたい!」と思い立ち、2ndGのクエストを再開することにしたのです。

一応、村クエ★8まで進めていたのですが途中からクエストを進めたり素材集めをやらなくなり、ひたすらランスのスキルを極めるべくモノブロス、ショウグンギザミ、イヤンガルルガ達と戯れていたたため、全くクエストは進んでいません。
なので久々に攻略本を開き、キークエストをみると、ナルガまであと「一匹狼に捧ぐ挽歌(隻眼のガルルガのクエ)」と「ドドドドブランゴ(ドドブランゴ2頭以上のクエ)」をクリアすればナルガの緊急クエストという状況でした。

うーん、それにしても、手持ちの武器が心もとないなような。
最近、武器の方強化もすっかりさぼっていたので大した武器がありません。
これも良い機会、ということで決戦に備えナルガ用に武器も作ることにしました。
どうやら火属性が有効なようなので、途中ですっかり止まってしまっていたガドリングランス改を正式採用機械槍に強化しました。

よし、これで準備万端! その後3日ほどコツコツクエストをこなし、ようやく2つのキークエストを完了。
2ndGを初めて1年1ヶ月、ようやくナルガに会える!っていうか、1年以上もかけてようやくかよ!と2ndGをやり込んでいる人からツッコミが入りそうです。
この1年1ヶ月、メインの「Mark」で465時間、他にサブキャラ2つで合計83時間プレイしていたので、計548時間プレイしている事になるのですが、やっとのことで村★9に上がるための緊急クエストですw
うーん、どうやら下位をじっくり味わい過ぎたかもしれません…まあ、色々な武器を渡り歩いていたので、これだけかかってしまったわけですが、それはそれで楽しい思い出です。

さて、樹海の降り立ち、エリア5にたどり着くと…ケルビが狩られるムービーが流れます。
おお、ナルガかっこいいなぁ、というかアップでみると地味にケルビのテクスチャーってクオリティ高いなぁなどど関心していると、「ジャーン」といういつもの大型モンスターに見つかったときの音楽が。
そのまま音楽は「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」と移り、おお、いいねいいねーと思っているとナルガの予想以上に素早いステップが!
ぬおぉぉぉ、これがナルガクルガか!このスビード、このステップ、まるで回避ランサーの挑戦状と言わんばかりの動き!
俺はこいつと戦うためにランスを選んだのかもしれない、と一方的な思い込みとともにナルガに惚れ込んでしましました。

なんか、画面横に飛んでいったかと思うとすぐさま横から攻撃がとんできて、一瞬でも気の抜けない、正に真剣勝負。
防具もそれほど大したことは無いのでちょっとした判断ミスが命取りに。
これは初見でまともにやり合うにはニュータイプでない限り無理すぎる、と思いつつ、以前みたニコニコ動画の兄貴のプレイが頭をよぎり、あれが出来たら最高だろうなぁとがんばってみるものの、頭部の部位破壊をしたところで結局3オチしましたw

2回目の挑戦では、頭、尻尾の刺まで破壊したもののまたもや3オチ。
今度こそーと意気込みながら望んだ3回目は、なんと1オチもせず、しかも尻尾も切断しつつ討伐成功しました! 下がその証拠の写真です。

一応、ナルガの顔の横に尻尾が転がってます。
なぜかメニューを開いたまま記念撮影なのはご愛嬌…
焦って撮ったため、メニューを消すのわすれました…

その後、これは最高に楽しいモンスターだ!ということでさらにもう一回討伐、いくつかナルガ武器/防具も作れるほど素材が集まりました。
ティガレックスのランスからの強化でできるヒドゥンランスはモンハン人生初となる白ゲージだし、防具の方も、これまた初となる「回避距離」のスキルが発動するし…うーん、迷う。
回避距離もこれまた、いまのところMHFでは無いスキルだから自称回避ランサーとしては試したいなぁという思いがあります。
しかし、回避距離と一緒についてるスキルが「体術」かぁ。こんなネタスキル、なんでついてるんだよ、とブツブツ言いながら攻略本をめくっていました。

と、ここで2ndGに詳しい人は「ん? なんで体術がネタスキル?」と思うかもしれません。
なぜそう思ったかというと、MHFでの「体術」スキルは「キックやパンチ(アクションの挑発からだせるアレ)の効果があがる」という完全ネタスキルなのです。
なのでがっかりしていたのですが、よくよく調べてみると2ndGにおける体術は「ガード時やステップ時のスタミナ消費を軽減する」とあるじゃないですか!
これは回避ランサー垂涎のスキル!ということで、ナルガ装備を揃えぞ〜と勝手に盛り上がってまいりました。

戦って良し、テーマ曲もよし、装備作って良しのナルガクルガということで、しばらくナルガを追っかけ回す日々が続きそうです。

2009年5月24日日曜日

ミナガルデで待ち合わせ

先日、ずいぶんご無沙汰していた友人と連絡を取り合あったら「WiiのMHG、買ってみようかな」というメールが。
早速「やろう、やろう」ということになり、昨晩、一緒に狩りに行ってきました。

彼は僕のような「にわか」ハンターとは違い、初代からプレイしている生粋のハンター。
PS2版のMHGは相当プレイしたらしいのですが、オンライン(街)のクエストは諸事情からあまりプレイしてなかったとのこと。
なので、Skypeで実際に会話をしながら、待ち合わせをしました。

それにしても、Skypeプレイ、最高に便利です。
MHFでは基本的にキーボードでチャットをしているのですが、当たり前のようにキーボードを打つときはコントローラーを離さなければいけないのでちょっと面倒。
でもSkypeならば雑談しながらずっとコントローラーを握っているので、「あっそっち行った」「ゲリョスの頭破壊成功!」など、ずっと臨場感がでます。

この日は友人のオンラインプレイ初日だったので、彼のハンターランクあげの為にキークエストまわしをやりました。
PS2のG時代、彼は大剣使いだったようなのですが、今回ランスで挑戦していました。
しかしやっぱり大剣使いの血が騒いだらしく、結局、途中で鉄刀を作って背負ってました。

午前0時頃から始めた☆1のキークエストマラソン、気がついたらいつの間にやら午前2:30に。
一通り制覇したあとに、この日はお開きとなりました。

やっぱり野良より気心の知れた友人とプレイしたほうが楽しいです。

2009年4月25日土曜日

モンスターハンターG Wii版


ついにでました、Wii版モンスターハンターG!
仕事が忙しくてほとんど手を付けてないのですが、一応、発売日にゲットし予定通り発売日当日オンライン入りを果たせました。
やっぱりいいなぁ!スタートがみんな一緒だから、とにかく狩りに行くぞという雰囲気がにじみでています。
「砥石ないんだけど」「回復薬、高いから買えなかった」とか、普通だったら「ありえねー」となるような状況でも、誰もが金欠状態なので「うん、うん、俺もそうw」というような感じなんです。
この初々しい感じは、遅れてこのゲームをスタートした自分には味わった事のない感覚でした。

さてさて、実際の狩りの様子ですが、なにはともあれランスなしでは狩りはできん、と事前から考えてました。
「もしポータブル系のように全武器がストックされている状態でスタートしないのであれば、ランスが買えるまでハンターナイフで村クエがんばらなきゃなぁ。ランスなしでオンは行けん。」と思っていたのでキャラを作った後(予定どおりMarkで)、ドキドキしながらアイテムボックスを空けると、なんと中身は空っぽ…。
確かPS2でやったとき、片手剣以外の武器を使った記憶はありません。
全武器がゲームスタート時からそろっているのは、バランスの見直しが行われたポータブル系からだったと思います。
なので、「おー、この厳しさ、まさに移植版だ」と思いつつ、生肉やこんがり肉や薬草など、地味な品物の納品クエをいくつかまわし、ようやくアイアンランス代1680z集めました。
なけなしの金でランスを買い、早速、街(オンライン)に向かいます。

勝手のよくわからない所なので、とりあえず酒場目指して一直線、カウンターでクエストを受注します…が、できない…。
なけなしの金でランスを買ってしまったため、30zくらいしか手元にありませんでした。うーん、と途方にくれていると、別の人がクエストを受注。
どれどれ、何のクエだろうと見てみると、なんとイャンクックの討伐クエスト。
防具もなし、アイテムだって薬草3つと回復薬が2つだけ。
いずれも納品系の村クエでついでに集めたものです。
「こんなんで戦ってかてるのか…?確かにクックなんて2ndGとFを合わせたら軽く300頭は狩ってるけど、この装備はちょっとなぁ。しかもコントローラーが慣れないし。」と不安がよぎりましたが、「まあ、お祭りなんだし、オチたってみんな許してくれるはず」と実に自分勝手な思い込みでクエストに参加しました。

いざスタートしてみると…予想どおり開始5分もたたない内に回復系を使い果たしてしまいましたw
慣れないコントローラーと、Fとは異なるヒット判定の距離に惑わされ、ブンブン振り回すクックの尻尾にビシビシと打たれ、あっという間に体力は6分の1くらいに…

「これはヤバい」と久々にクックの動きに神経を研ぎすませ、というか、正確にはへっぴり腰でチクチクと刺している内に、他のみんなの頑張りのおかげでクックが脚を引きずっているではないですか。
「おお、いける!」と皆急いで巣まで追いつめます。
「俺は体力ヤバいんで、周りのランポス掃除しておきます」と心の中でタイプし、チクチクとランポス相手に立ち回っていると「目標を達成しました」の文字が!!
「絶対1オチはするなぁ、というかやっぱりもっと準備してからくれば良かった」と若干後悔していたのですが、見事(自分は役に立ってないですが)初オンラインクエスト成功です! いやー、良いスタートを切りました。

ルンルン気分で街に戻り、「せっかくだからちょっと散歩してから今日は寝よう」と思い、武器屋に入ります。
そういえばこのアイアンランス、強化するのに何が必要なんだろうと思い、カウンターで「武器強化」のメニューを選ぶと…あれ、なんか大剣とかハンマーとか、全部の種類の武器があるぞ。
っていうか、レザーシリーズの防具もあるじゃん。
あれ、なんか今俺ランス2つ持ってる…そうです、やっぱりバランス調整がなされてたWii版は、最初から全種類の武器が用意されていたのです。
自分が空っぽだったと思ったのはアイテムの方で、そこだけ空っぽなのを見て勝手に「武器が何も用意されてない」と勘違いしただけでした。
アイテムと武具のスロットが違うのは良く知ってるくせに、何故かそのときはド忘れして勘違いを起こしていたようですorz

しかしまあ、いずれランスは作りまくるので、今から2本あってもなんら問題ないぜ、と自分に言い聞かせ、これ以上苦い思いをする前にとベッドに向かいました。

いやー、それにしてもやっぱりモンハンは面白い。
Gを始める前は「2ndGもFもやってるし、どれか絶対中途半端になりそう、ていうかFとGを同時にやる意味なくない?」と思ってましたが、それぞれ微妙に異なる味のあるゲームなので、上手く続けられそうです。

さらにこの後トライも控えてますが…w

2009年4月20日月曜日

ネットカフェ限定クエスト スティール武器ガンランス編

先々週の金曜日、どうしてもやらなければいけない仕事があって、終電を逃してしまいました。
結局仕事が終わったのが朝の3時。
うーん、会社には快適に眠れる場所がないし微妙に始発まで2時間くらいある。
そこで、ふとMHF公式サイトでネットカフェに行けばMHFができると書いてあったのを思い出す。
おお、ちょっと行ってみようと思い立ち、探してみると幸いにも会社の付近に公認ネットカフェがあります。
結局そこで2時間半くらいクエをまわしましたが、眠くてダウン。家路につきました。

しかし後日、よくよく公式サイトを確認すると新たな発見が。
どうやらネットカフェに接続すると、5分でNポイントなるものが2ポイント貯まり、それをレアアイテムや限定武器/防具の生産券と交換できるらしい。
早速ログインし、メゼポルタ広場のショップにいくと、確かにNポイントが貯まっており、レアアイテムと交換できるようです。
ドスイーオスやゲリョスの頭から、雌火竜の逆鱗までヨダレものの素材が揃ってます。ちょっと邪道だなぁと思いつつも、なかなか時間をとれない社会人の救済処置としてはあり…かな?

また「スティール武器獲得クエスト」という、ネットカフェ限定クエストをクリアするともらえるメダルを集める事により、これまた限定武器を生産できるとのこと。
こういうときのお目当ての武器といえばランス/ガンランスです。
調べてみると現在ガンランスのクエストが配信中ではないですか!

これはいかねば!と思い立ち、とうとう一昨日の夜、近所のナイトパックで7時間ぶっとうしでMHFをやってきましたw

さて、なにはともあれガンランス。
「ガンランス、ガンランス」と求人区に降り立ちます。
ネットカフェ限定クエストは求人区の大衆酒場からしか受注できないようです。
求人区といえば、自分のなかではひたすら素材集めのために極力効率プレイをする、ある意味プロハンターたちの集まる場所。
聞くところによると、指定の武器、スキルをつけた人でないとお断りされることもあるくらいだそうです。
そんな感じなので、他の武器と比べるとダメージ効率の悪いと一般的(?)には認識されているガンランスは嫌煙される噂もあり、ちょっとドキドキしながら大衆酒場を探します。
実は、このときが求人区初デビューだったりしたのです。

さて、対象クエストはリオレイア一匹の討伐。
個人的にレイアは自分の中でも最も狩りやすくそして楽しいモンスター。
対象HRは11以上なので、まあこのクラスのモンスターとしては最低ラインの強さといえるでしょう。
とはいえ、基本的にMHFは2ndGとは違い、ほぼPTで討伐されることが前提で強さが調整されてます。
現状、上位にあがって少しなじんだ程度のHRである自分の装備では、ソロでの討伐は可能ではあるけど時間のかかる作業です。

大衆酒場を「ネットカフェ」で検索すると、2つ引っかかりました。シーズン5.0から大衆酒場の定員は4人に設定されているのですが、1つはすでに定員になっていたので、もう一つの方に入ります。
こっちの酒場では1人のハンターがソロでがんばっている様子。
中にはいると名簿上の名前がグレーアウトしているので、どうやらまだクエストに行っている最中でした。
なので、とりあえず一度一人でレイア討伐に出向きます。
回復薬をほぼ使い切りながらもなんとか25分くらいかけて討伐できました。

実はこのネットカフェ限定クエストのスティール武器獲得クエスト。
武器の素材となる「カフェメダル」なるものはクエストの報酬に含まれるのですが、必ずしも毎回でるとは限りません。
後々振り返ってみると、多分25%くらいで出てくる模様。
今回お目当てのガンランス「スティールホークI」を生産するには「カフェメダル青」が7枚必要なのですが、最初の討伐では1個も出ませんでした…。
25分かけても無に終わる可能性がそれなりに高い、となれば、人の協力を仰いでより時間的な効率をあげないと、せっかくネットカフェに来ても生産できないまま終わるかも…。
そんな風に考えると一人でも仲間は多い方がよい。
幸い酒場に戻ってくると、もう一人の人も狩りから戻ってきていました。

おお、これはチャンス、しかもこの人、ガンランス背負ってるじゃないか!これはきっとこの人もガンランス目当てに違いない。
実は同じ時期にこのスティール武器獲得クエストは3種類配信されているのですが、今回はガンランスの他に大剣とヘヴィボウガンのクエストが配信されてます。
なので、ガンランスに興味が無い人に一方的に誘う訳にもいかないのです。
だから、ガンランサーとあれば気兼ねなくお願いできます。

早速声をかけてみると、「あ、ごめんなさい、ちょうど俺、いまのでメダル揃っちゃいましたw」との返事が。
なぬー。なんてタイミング…。しかし1,2回だったら付き合いますよ、との優しい返事をもらえました。
1,2回といえどもありがたい話です。
早速一緒に狩りにいくと、今回は10分もかからずに討伐できました。
この人、HRが300以上でいかにも熟練者を感じさせる見事な動きでした。
結局、計2回付き合ってもらいました。
獲得したメダルは2枚。うーん、仕方が無い、ソロで行くかと腹を括り、ガンランス/ランスを交代で背負って挑みます。

最終的には計4時間くらいでメダルが7枚そろいました。
最後の一枚が出たときはそれなりに感動もの。
おお、一人で成し遂げたぞ〜と夜中の2時に感無量の思いでドリンクを取りにいき、帰ってくるとチャットウィンドウに「こんばんはー」の文字が…。
揃った直後に人が来るなんてorz。
この日はタイミングの悪い日の様でした。

その後、今度は大剣「スティールライノスI」を求めて狩りに出かけたのですが、その話は次回にまわしましょう。

というわけで、これがそのガンランスです!








見た目はすごくお気に入り。
メカニカルな機構と黒系の鋼を連想させる色合いがなんとも言えないです。
放射型のガンランスで、緑の切れ味ゲージが長め、まずまずの性能です。
現在は一段階強化して「スティールホークII」まで来ました。
いやー、ガンランス楽しい、カッコいい!

2009年4月11日土曜日

シーズン5.0 新たなる挑戦 パローネ

先週水曜日、ついにMHFシーズン5.0がリリースされました。
忙しくてあまり遊べてないのですが、夜中30分から1時間くらい、せっせとランス/ガンランスを担いで狩りに出てます。
最大の注目点はパローネキャラバンですが、3日経った現在でもまだ試してませんw
猟団の人たちに今度連れて行ってもらおうかなぁ。


さて、いくつかある中の注目点のなかで一番のお気に入りは新モンスター、パリアプリア!正直、プレビューサイトのシルエットのみの画像では全然期待してませんでしたが、猟団の人に行ってみようと誘われたので、ちょっと行ってみようかと軽い気持ちで参戦。
前回アップデート時の新モンスター、ベルキュロスは高ランクのハンターでないと該当クエストを受注できないので、何気にリアルタイムで新モンスターを楽しむのはこれが初めてだったりするのです。

さて、これまた初体験だったマップ「峡谷」に降り立ち、「おーここが峡谷かー、すげー」と眺めていたらいつの間にか他のメンバーから置いてけぼりに。
急がねば、と思い支給品ボックスをあけると、なんと中には色とりどりの肉が。
生肉から始まり、シビレ肉や毒肉など、4種類くらいの肉がそろってます。
猟団の人によると、パリアプリアは常にヨダレをたらしており、その色にあった肉を地面に置くことにより、それを食べて、さらに吐くとのこと。なんだそりゃw

とりあえずありったけ肉をとって「さあ、行くぞ!」と思いきや、地図を撮り忘れたことに気づく。
最近は地図は見ない派だったので、いつの間にか地図を取らない事が癖になってた模様。
初マップに地図無しはきついだろうということで地図を取ろうとすると「ポーチがいっぱいです」とメッセージが…うっかり肉を取り過ぎ、さらに意味もなく入れっぱなしのクーラードリンクなどが入ったままパンパンのアイテムポーチ… 仕方なく地図なしで皆の後についていきます。
というか、かなり出遅れた。
なんかすごく初心者っぽいなぁと思いいつつも実績は初心者並だったりする自分です。

先攻する皆がしばらくするとある場所で皆が移動しなくなった。
「ここか!」と最近のお気に入りのガンランス「ノヴァフローラI」を背負い該当エリアに突入。
するといきなり何か異様にデカイ生き物がノシノシと歩き回ってるではありませんか!
ひぇぇ〜と思い、すかさずガード。
パーティに狩猟笛の人が居て、強走効果をかけていてくれているのでずっとガードしっ放しw。
2分くらいそんな感じで様子をみてると、どうやら動きのベースはティガレックスのご様子。
でも動きはスローです。
怒ったとき以外は。

ガードしながら時折チクチクとさしていると、あるときキャラの体に小さな衝撃が「ドドドド」と走った。
ん?誰かの散弾にあった?とおもったけど、よくよく考えるとパーティにガンナーは居ないはず。
その衝撃が終わった後に、キャラがピヨピヨ状態に。
なんだこの攻撃は!?全然わからなかったぞ?と混乱してると、遭えなく突進をくらい大ダメージ。
なんとかその場はしのいで、その後注意してよく見てみると、パリアプリアが突進しながら地面の岩を食べ、それを噛み砕いて「ププッ」と空中に吐き出してるではありませんか。
お前は夏の日、外でスイカを食べて得意げに種を飛ばしていた小学生の頃の俺か、心の中でツッコミを入れつつも、なかなか面白いアイデアだなぁ、開発者さんグッジョブです(^^b と心のなかで思う。

だんだんなれてくると、「これはかなりカッコいいモンスターだ!楽しい!」と思うようになってきました。
しかもテーマ曲もなんかカッコいい!なんだか盛り上がってきます。

パーティのみんながやっているように肉を地面に置くと、パリアプリアがそれを食べ、ほどなくして「オェ、オェ」となんか苦しそうしている。
おいおい、大丈夫かお前と思っていると、「ウォエー」と言わんばかりに巨大な唾液というかゲロというか、得体のしれない固まりを吐き出した!
とうか、見た目すごく強烈そうなんですけどw。

着弾したあとには、何やら緑や紫の色とりどりのクリスタル上のものが埋まっています。
おお、これが噂の落とし物?と思い拾うと、「呑竜のXX」といった、パリアプリア由来の素材が手に入りました。





何度がエリア移動したのち、見事討伐成功。
というか、自分はほとんど役にたってなかったですが猟団の人たちは修羅場を潜りぬけてる強者たちばかりなので、僕以外の皆は危なげなくクリアーです。

いやーそれにしても楽しかった!
ぜひともこれは研究して上手く立ち回れるようになりたい。後でソロでじっくり狩ってみようっと。
人生初のリアルタイムでの新モンスター体験はなかなか楽しい思い出になりました。

と、ここまで書いて気がついたのは「狩録」とブログのタイトルをつけておきながらこれが初めての狩猟日記らしい記事だったことが判明w