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2010年12月2日木曜日

Monster Hunter Portable 3rd発売!

ついに発売です、モンスターハンターポータブル3rd!
もちろん、買ってきましたよ。ハンターズモデルのPSPも!
今持っているPSPはCSWインストール済なので、3rdが動かない。PSP goはダウンロード版のソフトが発売されていないので問題外。じゃあ、ハンターズモデル、買うしか無い、とw
しかしハンターズモデル、美しい!マットブラックのボディと落ち着いたゴールドの色合いが渋いです。触り心地もとてもいいです。

ただひとつ難点が、液晶パーツの取り付け位置が若干、上すぎること。普通液晶の周りって表示されない黒い枠線のような余白部分があるのですが、取り付け位置が上過ぎるため、上側の黒い余白が、かなり角度を付けて覗き込まないと見えないのです。
液晶の上には透明な板(ガラス?)があるのですが、その上側エッジ部分に黒の余白がなく、実映像部分が映るため上部数ピクセルが屈折して見えます。
説明すると難しいのですが、簡単に言うと、液晶保護フィルムがぴったり貼れなくて、上側に余白ができて、フィルムと液晶の段差が目立つような感じです。同じくハンターズモデルを購入した友人も同じことを言っていたので、もしかしたら仕様なのかもしれません。3000系のモデルを購入したのは初めてなのですが、少なくとも2000やPSP goではなかった問題です。
まあ、数ピクセルの話なんで、ゲーム中はまったく関係ありませんが。

さてさて、肝心のゲームはというと、まったく進んでおりません(汗
最初の特産キノコのクエをとりあえずクリアしただけです。ファーストインプレッションとしては、細かいところが色々改善されているなぁ、という感じでしょうか。一番のお気に入りの改善点は、マップの表示をOFFにしても、アイテム選択状態(LRを押して□ボタン)でマップが一時的に表示されるところです。画面の小さいポータブルでは嬉しい配慮です。

前後しますが、キャラに関しては、2ndGを特典を引き継いで、以下の設定で作りました。


NAME: マーク
SEX: MALE
INNER: TYPE04
HAIR: TYPE07
FACE: TYPE07
VOICE: TYPE12

名前のマークはこだわりですが、いつものアルファベットではなく、カタカナにしました。せっかく導入された機能なので、使ってみようかと。
顔に関しては、Triのキャラで使っていた顔を同じです。それにリーゼントの髪型で。これもTriの時と同じです。結構お気に入りの組み合わせだったりします。
声は、あえて少し癖のあるタイプを選んでみました。

で、武器はもちろん、スラッシュアックス!ポータブルは最初から全武器のカテゴリが開放されているのがいいですね。そのうちガンランスも使っていきたいと思います。

これを書いている現在、深夜2時近いですが、これからまた狩りに行ってきます!

2010年9月18日土曜日

ハンターズモデル

予約してきました、ハンターズモデル!ネット上での予約は結構締め切っているところが多かったので、朝一で有楽町ビックで予約してきました。ついでにソフトも予約してきましたよ〜。
 これであとは10月13日に配信される体験版を待つのみ!楽しみだ〜!

2010年9月13日月曜日

モンスターハンターのこんがり肉を自動で作ってくれるレゴ装置(動画)

小ネタですが、無駄にすごい動画を見つけたので紹介します。

モンスターハンターのこんがり肉を自動で作ってくれるレゴ装置(動画)

実は僕も一時期LEGOのMindstormという、レゴでロボット作ってオリジナルのプログラムを動かすというモノで遊んでいた時期があったのを思い出しました。高度なのかそうでないのかわからないですね。でもこういう、無駄な努力だけどで面白い発想って素晴らしいです。

2010年6月25日金曜日

エスピナスのフィギュア

MHFを引退してからはやくも半年が過ぎましたが、いつの間にかシーズン8.5まで進化してたり、Xbox版も本日発売になったりと、色々と攻めの展開をしているようです。

さらにこの夏「Anniversary 2010 フェスティバル」というイベント&パッケージ販売をするようなのですが、そのパッケージについているエスピナスフィギュアがこれまたクオリティが高い!

結構エスピナスって好きなモンスターだったので、これはちょっと欲しい!と思ったのですが、パッケージの値段を見て断念…一万円超えでした。

現役MHFハンターだったら絶対買ってたと思うんですけどね。いつか単体で発売しないかなぁ。

2010年6月23日水曜日

漫画「モンスターハンター エピソード Vol.1」

この前、ブランシェモンハン部のブログで知って以来、ちょっと気になってた漫画だったのですが、今日たままたフラっと寄った本屋に売っていたので買ってみました。

どうやら携帯サイト「モンハン部」で人気のコンテンツのようなのですが、iPhone生活を送っているため、普通の携帯サイトの情報にはすっかり疎くなしまい、この漫画の存在はまったく知りませんでした。
で内容はどうかというと、長編ストーリーではなく、オムニバス形式でいくつかのエピソードが収録されている感じです。
モンハン好きの人ならばそれなりに楽しめるかな。まったく知らない人がみたら面白くないかも。こういうコミカライズって、結構ストーリー的にはあまり面白いものってなくって、じゃあ何がいいかと言うと、普段ゲームで触れている世界を漫画を通して体験するという行為が楽しいんですよね。

で、ここからはモンハンと直接関係がないのですが、実は先月末にiPadを購入しまして、勢いで書籍の電子化環境まで揃えてしまいましたw
具体的には両面一気にスキャンできる富士通のScanSnap1500という優れもののスキャナーと、本の糊付けされている背表紙の部分を一気に裁断できる裁断機を購入したのです。その二つで計7万円強の出費だったので、iPadの金額も含めると…いや、考えるのはやめましょうw

話を戻すと、その電子化環境を活かしてこの漫画をまるまるスキャンしPDF化してみました。

現物の本より大きなサイズになるので、結構迫力があります。スキャン自体もだいたい15分程度の作業です。

ただ、裁断をしてしまうので、電子化したあとは本としては機能しません。よって捨てることになるのですが、買ってきた書籍を3時間後には資源ごみしているという事実にちょっと心が痛みます。
まあ、もともと本棚からはみ出るようになってしまった雑誌などを、「捨てるんだったらその前に電子化しておこう」というつもりで揃えた環境なのですが、漫画だと実寸より大きな画面で見れるという思わぬサプライズがあったんですよね。iPadはなにげに漫画ビューワーとしてはかなりの優れものなのではないかと思ってます。

しかしよくよく考えると、もともと携帯向けに電子配信されていたコンテンが書籍かされたのに、それをまた電子化するという、なんと無駄なプロセスw iBookストアが漫画配信をどんどんしてくれたらなぁ。

ちなみに今、攻略本も電子化の計画中です。実行したらブログで取り上げたいと思います。

2010年5月20日木曜日

Lost Planet 2 発売!

ついに発売となりました、ロストプラネット2!
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/


発売日に買う気満々でいたのですが、諸事情によりお小遣いが足りなくなり、あえなく撃沈…
給料日の25日まで持ち越しとなっていまいました。

自分の中ではモンハンと肩を並べるくらいのベストゲームなので、広義の狩り、ということでw、ロスプラのフォローもこのブログでしていければなぁと思っています。

とりあえず、今夜もまたボロスでも狩りに行きますかw

2010年4月14日水曜日

ハチミツ

最近、家のコンロを買い替えました。割と最新のモデルで、温度調節なんかが出来たりするガスコンロです。
で、温度調節が出来ると何が嬉しいかというと、ホットケーキを作るのに最適な160度を常に保ってくれるのです。
なので結構頻繁にホットケーキを休日の朝に作るようになりました。

やっぱりホットケーキと言えばハチミツ!バターものせればなおGood(ああ、食べたくなってきた。。。)
さらに先月、息子を連れてディズニーランドに行ったのですが、そこでもハチミツ味のポップコーンにハマり、プーさんのバケットを買ってガシガシ1000円分も二人で食べてしまいました。
という訳で私生活では結構ハチミツのお世話になっているのですが、それ以上にお世話になっているのがモンハンの中の我が分身です。

ハンターにとってハチミツの在庫は死活問題。というのも、ハチミツは、
  • ハチミツ × 栄養剤 = 栄養剤グレート
  • ハチミツ × 回復薬 = 回復薬グレート
  • ハチミツ × にが虫 = 増強剤
  • ハチミツ × 落葉草 = 元気ドリンコ
とまあ、こんなにも狩りの必需品のキーアイテムになってるんですね。秘薬を作るにも回復薬グレートが必要だから、間接的に秘薬にとっても重要素材。

特に回復薬グレート。個人的にはこのためにいつもハチミツ貧乏でした。「でした」という過去形をわざわざ使っているには理由があるんです。実は最近、ハチミツを貯めるすごいアイデアを思いついたんです。

薬草、アオキノコ、さらに生肉やカクサンデメキンといったものは、運がよければ行商のおばあちゃんから購入できるので、こういったアイテムは金で解決できます。
MHFでは(エクストラコースに入ってれば)ハチミツを購入できますが、MH2Gでは何故かハチミツだけ簡単に増やす方法がない。

一時期はマジメに採取スキルの装備を作って密林マラソンをしたりしてたのですが、やっぱり面倒。
そんなある日、ふとこんなことを思いつきました。

「だったらハチミツを使わなければいいじゃん!」

なんてコロンブスの卵的発想。要は、回復薬で我慢して、回復薬グレートなどはじめから無かったと思い込んでプレイすればいいのです。

まあ、こんなこと、2年かけていまだにG級になっていない自分だからできることなのかもしれないですがw

とにかく、ここ一ヶ月まったくといっていいほどハチミツを使ってません。
おかげでこの方法を始める直前は在庫が20個まで落ち込み、じり貧だったのですが今ではなんと423個まで貯まりました。

クエストが終わってはマメに農場のハチの巣箱から採取します。するとだいたい7個くらいはゲットできます。さらにはトレニャーに「森丘/200p」で依頼。ここでも平均1から2個ほどハチミツを取ってきてくれます。
そんなこんなでようやくハチミツのアイコンが4個目になりました。


この調子で999まで溜め込んでハチミツセレブになろうと思います。

2010年1月11日月曜日

新年明けましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。

いやー、2009年はモンハン年でした。気がつけば消えかかっていたモンハン熱をブランシェさんにとまったことにより復活させて早や一年。
最初にMH2ndGを購入してから数えると1年9ヶ月という長きにわたりこのゲームをしてることになるなぁ。
12月はいろいろ忙しくてあまりインできなかったけど、MHFをメインに今年も狩り続けます!

さてさて、実は最近、大剣に浮気気味ですw たまには違う武器でやってみるかーとふと大剣を手にしたのがきっかけで、おお、大剣こんな楽しかったんだ、という太刀では感じなかった不思議な魅力にとりつかれたのです。
ただ、大剣ってパーティープレイだと切り上げや横切りに制限がかかるから(周りに迷惑なので)、主にソロでやってます。
ようやくエスピナス原種を倒せるようになりましたー。大剣も極めて、プレイの幅を広げようと画策中です。

では、よいお正月を迎えてください。

2009年8月1日土曜日

Limited Edition 到着!

ようやく届きました、Monster Hunter 3 (tri) Limited Edition!
到着したのは午後2時頃。
到着直前に出かける予定があって、帰ってきてばかりなのでまだ全然プレイしていないのですが、一応オープニングムービーだけ見ました。

かっこいい!発売前に公式サイトで公開はされていましたが、あえてこの日のために見ないで我慢していました。
まだ見ていない人のために詳細は避けておきますが、何度も開発者インタビューで語られていた「原点に帰る」というコンセプトが非常に良く表れてる気がします。
初代のOPムービーを見た事がある人はピントくるはずです。

限定ボックスの内容はココ!を参照してください。
予想してたよりパッケージは小さかったですが、先着限定のフィギュアの出来が凄まじい!なにより嬉しかったのは本命だったレウスの頭部だったこと。
ラギアクルスでも良かったんですが、やっぱり造形的に一番好きなのはレウスです。クルペッコだったら…いや、でもそれはそれで良かったかも。

実は仕事で結構プレッシャーのかかるプロジェクトをやっていて、つい昨日まで気の抜けない日々を送ってました。
そのせいもあり全然トライ発売という実感なくてあっという間だったのですが、モノが届いて急激にテンションが高まってきました!

さあ、今夜は狩るぞ〜!

3(トライ)の発売日!

ついに発売です、モンスターハンター3(トライ)!
イーカプコンでLimited Editionを予約した僕はひたすら配達を待つのみ。。。
友人は10時頃手に入れて、いまから早速狩りに出かけてる様子です。
ちなみに頭部フィギュアはレウスだった模様。いいな〜。

僕はレウスが本命なので非常にうらやましい。クルペッコだった日には。。。でも来そうな予感。。。
実際有楽町ビックカメラに展示してあった実物をみたら思っていたより大きかったのでびっくり。
出来もよかったです。

とにかくはやく来い!今夜は裸にランス背負って街に行くぞ〜!




2009年7月31日金曜日

動画投稿

前から気になってはいたけど中々一歩を踏み出せていなかったことがあります。
PSPのCFWです。
一般的にはゲームの改造や違法コピーのソフトの方に注目が行ってしまいがちですが、普通にゲーム生活を豊かにしてくれる機能もあるんです。
その一つが「プレイ動画の録画」です。

といってもCFWを入れただけでは録画は出来ません。
USB経由でPCに接続し、PSPの画面をPC上に表示するアプリケーションがあるんです。
その上さらにそのPC上の画面を動画として録画するソフトを使い、動画を作るという仕組みです。改めて振り返ってみると長い道のりだw
というわけで、録画した動画がコレです!




調子にのって、ニコニコ動画の方にもアップしました^^

やっぱり公開するからにはなるべく良いテイク見せたくなるもので、そのために何回も撮り直しをしました^^;
この程度のプレイが安定してできればいいんですけどね。。。
というわけで、これから時々動画も増やしていこうと思っています。僕が所属するブランシェ・モンハン部でも部のプレイ動画を作ろうという話がでているのでそっちも早くやってみたい!
なんでこういうときに仕事が忙しいんだorz

ちなみにYouTube/ニコ動の両方でma3104MHというIDで投稿してますので時々観察してみてください。

2009年6月21日日曜日

頼狩人(ラスタ)を試してみる

先週の水曜日(6月17日)、MHFがシーズン5.5にアップデートされました。
最大の注目は頼狩人(ラスタ)機能の導入です。

これは簡単にいえばオトモハンターで、別のプレイヤーとラスタ契約を行うと、そのプレーヤーがいなくても自動でそのプレイヤーのキャラクターが狩りについてきて一緒に戦ってくれるというシステムです。

と、これだけ書くと2ndGのオトモアイルーの様ですが、実は一癖も二癖もあります。簡単にポイントをあげると、

  • 自分が受け取るキャラは1人まで。
  • 自分から相手に渡せるキャラは3人まで。
  • クエストクリア後に「ギルドポイント」というものが獲得できる。これは自分と、同行したラスタの持ち主に同じポイント数配布される。
  • ポイント数はクエストにかかった分数と同じ(クエスト失敗やリタイヤ時には加算されない)。
  • 借りたラスタ(クエストに一緒についてきてくれるラスタ)の装備は相手が設定したもの。
  • ラスタが装備できる武具、防具には制限があり、その制限を広げるために上記のギルドポイントを貯める必要がある。
  • ラスタの契約を一度結ぶと、一週間契約を解除できない。逆に言えば、一週間経てば契約を解除できる。なお、最初の契約時にはお互いが一緒の場所に居なければ出来ないが、解除の場合は相手の承諾なしで一方的に解除できる。相手がログインしている必要すらない。(もちろんマナーとしてメールやチャットで相手に一報伝えることが推奨されている)
  • という感じです。

僕のように猟団に参加せず(以前参加していまいたが、事情により解散してしまいました)、かつログインの時間が不定期な人の場合、フレともなかなか時間が合わずに結局野良でやるかソロでやるかという選択肢になってしまいます。
で、気軽にクエをやりたいなぁと思ったり、特定のモンスターとの戦術を研究したいときは自然とソロプレイになってしまうのですが、基本的にMHFのクエストは(モノブロスやナナのようにソロ前提クエストを除き)パーティーでプレイすることが前提になっているのでソロで行くと4人でやれば5分で終わるクエが30分かかったり、下手すると3死してしまったりすることが多々あります。
なのでこのラスタという機能は個人的に相当ありがたいです。

しかし話はそう単純ではありません。
オトモアイルーは基本的に初心者でもゲームが進むように純粋にプレイヤーを「サポート」する機能ですが、このラスタの一番の目的はどうもプレイヤーのプレイ時間を活発にする目的で導入されているような気がするのです。

僕のようにソロクエの補助としてラスタを借りたとしましょう。
まず、ラスタが弱い、つまり装備が貧弱だとあまりありがたみがありません。
なので、なるべく強いラスタを持っているプレイヤーと契約を結びたいのですが、ラスタの強化を積極的にしている=ギルドポイントを積極的に集めているプレイヤー、とうことになります。
となると、そういう人からラスタを借りたらなるべくギルドポイントを集めて相手に貢献しなければいけません。
なぜならあまりに稼いだポイントが少ないと、一週間の契約期間が切れた途端、相手から契約解除されてしまう恐れがあるからです。
せっかく良いラスタをゲットできたのならばなるべくその関係を続けたいもの。
というのもまた条件のいいラスタを探すのが面倒ですからね。

と、こんな感じで自然とプレイ時間が長くなるようにこのラスタというシステムがデザインされてるような気がするのです。

詳しい仕様を知らなかったときは「おお、これでソロがやりやすくなる、気軽にプレイできるぞー」と思っていたのですが、いやはや、ちょっと癖がありますね。
あまり気軽にはできないような気もします。
ラスタを借りる契約をした瞬間からある意味「責任」が生まれるので。
自分がラスタを貸している場合はもっとでしょう。
ラスタの強化を積極的にしないと「このラスタいらないや」と貸した相手から契約を切られてしまいますからです。
改めて冷静に考えてみると、なにやらゲーム内に「ビジネス」のようなものが生まれたような。

プレイヤーとしてではなく、客観的にネットゲームのシステムデザインという観点からみると、個人的には興味深い実例だと思うので今後も利用しつつも観察していこうかと思います。

2009年4月23日木曜日

いよいよ明日

モンスターハンターG Wii版の発売日です!
というかこれを書いている現時点では23日の0時なので、あと10時間もすれば早い人はインしてることでしょう。

自分はクラシックコントローラー付きのパッケージを予約しているのですが、不幸にも明日仕事で遅くなる見込みなので会社帰りピックアップできるか微妙…せっかくのお祭りなので、当日にオンラインで最低一狩りはやってみたい!
もちろん、名前はMarkでいきます。

そもそも、何故Markなのかというと、子供のころから家族から「まーくん」と呼ばれていて、そこから来てるのです。
オンラインでは「外人さんがいるかも!そしたら覚えやすい名前のほうがいいなぁ」などと思った事が切っ掛けなんですが、実施にオンライン上で外人さんにあったのは一度きりだけ。しかも日本語の達者なインド人の人。

それはさておき、欲しい物の発売日は、幾つになってもワクワクします。って、もういい加減いい歳なんですけどね…

2009年4月2日木曜日

5周年記念コンサート

買ってしまいました。
「モンスターハンター 5周年記念オーケストラコンサート」チケット!
しかもSS席!7800円もしました。


プロの演奏は高校の時に学校行事で聴いたような聴かないような、記憶も定かでないくらいなので、これが生まれて初めての生オーケストラといっても過言ではないでしょう。

なんといっても、MHはオープニングの曲が良い。
なんか壮大な世界を感じさせる曲ですね。
生演奏だともっと良いんだろうなぁ。
あと何気にポッケ村の曲も名曲だなぁと思います。
一時期あれが頭から離れなかった。

コンサートまで後一ヶ月。
行ってきたらこのブログにレポートを書いてみようと思ってます。

2009年3月29日日曜日

プレイ動画

前回書いたとおり、ひたすらランスの修行中。
ようやく、モノブロスの地中からの突き上げをステップで安定してかわせるようになってきました!
しかし一つ気づいたことが。
それは、2ndGではステップでかわせてもFではそれができないということ。
自分的には同じタイミングで避けているんですがどうしてもモノブロスの攻撃がヒットしてしまう。
どうやら、最初の角での突き上げはかわしているんだけど、その後、脚にあたっている模様。
いろいろと調整されている2ndGでは可能なことが DosベースのFでは出来ないのだと思う。

というわけで、検証のためにプレイ動画を撮りたいと思っているんだけど、やり方がわからない…なんとかFのほうでは「Dxtory」というソフトを見つけました。
トライアル版では動画の上部にソフトのサイトのURLが常時表示されるけど、自分的にはOK。
ただし、マシンスペックの都合上、Fでプレイしながらその動画を撮ろうとするとFの動きが遅くなってしまう… なので現在、どんな解像度でどの程度圧縮すれば良いか試行錯誤中。

一方、PSPのほうではファームウエアをいじって、PSPの画面の内容をPCに出力するソフトを入れないと無理そう。
ファームウエアをいじるには色々準備しないと行けないので、ちょっと躊躇してます。
別の方法としてはPSPをテレビにつなぐケーブルは一応手元にあるので、テレビ用のHDレコーダーで録画してそれをDVDに焼き、PCからDVD内の動画を変換するという手もあるけど、これも面倒くさい…

なにかいい方法が見つかったら+公開できるようなプレイができたら、いずれはアップしてみたいと思ってます。っていつのことになるやら…

2009年3月21日土曜日

ステップ修行



たとえば上の動画なんですが、ある一線を超えてしまったランサーの動きはまさに芸術。
なんか、ふわふわと飛んでるようなステップです。
不思議なくらいディアブロスの攻撃がヒットしない。
ここまでなるには、かなりの努力とセンスがないと無理なんだろうなぁ。

こういうのをみると、自分もできるようになりたい!と思ってしまう。
というわけで、モノブロス相手に現在修行中。動画の中の兄貴は回避距離と回避性能+1をつけているようなんだけど、フロンティアでは回避距離がまだ実装されていないので(されることを希望!)回避性能+2の装備をつけてがんばってます。

フロンティアでは実は猟団に所属しているのですが、まだまだ防具の性能も低く、個人的なスキルも高い訳ではないので、上位あがりたての僕はしばしば2オチして迷惑をかけてます…猟団ではランスを使っているのは僕だけ。
なので、「ランス代表として情けないところはみせられないぜ!」などど自意識過剰というか押し付けがましいプライドというか、とにかく個人のスキルをあげなければと思い、槍を背負ってしげしげとモノブロスのもとに通ってます。

現状、50%位の確率で地中からの突き上げをかわせるようになったものの、とても不安定。
でも、避けられたときの快感は他の武器では味わえない醍醐味!やめられません。
今後は訓練所のディアブロスでも特訓しようかと思ってます。
装備はガンランスだけどステップは一緒だから、地中からの突き上げの練習はできるはず。こっちは回避性能がついていないから、さらにマゾい。
でいつか華麗にノーダメージで倒せるようになりたい…

2009年3月20日金曜日

Wii版 Monster Hunter G

あと1ヶ月足らずで、Wii版のMonster Hunter Gの発売です。
発表された時は、「うーん?今更?しかも月額800円? フロンティアもやってるしなぁ、あまりやる暇ないよなぁ。」なんて思ってたんですが、だんだん発売日が迫るにつれ、「やっぱりこれは一種のイベントなんだから、その波に乗らないと損だ」と思い始め、結局まんまと昨日予約してきました。

前回でも触れた通り、Gは5時間くらいしかプレイしていないはず。
しかし裏返せばこのシリーズは初プレイも当然。ガンランスが無いのは寂しいけど、気に入りのランスがあるのでOK。
3連ステップがあるか心配だけど、まあ、無くてもなんとかなるはず。なにより、ネットで見る限りGの評判はかなり良い。

しかし問題は、プレイする時間がないこと…どうがんばっても、一日2時間が限度。
フロンティアもやっているのでますます時間がなさそう。
まあ、楽しければそれでいいんだけど。

というわけで、Blogのメインページにカウントダウンをおいてみました。

2009年3月15日日曜日

なんとなくBlogを始めてみる

ふと思い立って、いい歳してハマっているモンスターハンターのプレイ日記などを初めてみました。ということで、一応ハンティング歴から披露してみたいと思います。

初めて「モンスターハンター」シリーズをプレイしたのはPS2の「モンスターハンターG」。
当時、なんか面白そうだし安いなぁ(確か3980円くらい)という理由で、有楽町ビックカメラで購入したのをいまだに覚えています。
しかしプレイ総時間は、よく覚えていないけど、多分5時間くらいw
イャンクックにすら出会わないで、森丘で肉が上手く焼けるようになって終了した記憶があります。

それから数年たち、なぜかネットで聞いたパタポンの音楽が頭から離れなくなり、PSPを購入。
そのころちょうど2ndGが発売されていて、巷ではキラータイトルとの呼び名が叫ばれてました。一度は挫折したモンスターハンター。
もう一度やってみると楽しいかも、と思い、よし買うぞ!と決心してビックカメラ有楽町店へ。
しかし、売り切れorz
まあ、ポイントもたまっていたし、やるなら最初からだろうと思い、「モンスターハンター ポータブル」を980円で購入。
しかしやっぱりやるなら最新作だよなぁ、という思いを拭いきれず、結局発売されてちょうど一ヶ月後くらいにあたる4月下旬ごろに「モンスターハンターポータブル2ndG」を購入。

これがハマった。

20年ぶりくらいに朝早起きしてゲームをしましたw
実にドラクエ2以来。
大学生くらいのころからちょこちょこゲームはやっていたけど、2週間くらいで飽きてしまうパターンだったのがこのゲームは文字通り「ハマって」しまった。

その後、9ヶ月後に「モンスターハンターフロンティアオンライン」に手をつけ、いまではそちらをメインに毎日平均1時間半くらい狩っています。

という訳で、今後、思い立ったときに更新をしていこうと思います。